为什么量子算法的突破如此艰难?
媒体上普遍解释量子计算的加速是由于指数级的并行处理,
这种理解没有触及量子计算的本质,
因为量子计算完全不同于计算机界耳熟能详的"并行处理".

在一个量子比特的状态里, 大自然隐藏了大量的"隐含信息",
量子算法必须利用量子界独特的干涉和纠缠特性.

经典的并行性是用多个电路同时计算 f(x),
而量子并行性是利用不同量子状态的叠加,
用单个 f(x) 电路同时计算多个 x 的函数值.

"纠缠"不是简单的并行, 而是我们在宏观世界从未接触过的新的"自然资源".
人类的直觉植根于经典世界, 如果只是借助于我们已有的知识和直觉来设计算法,
就跳不出经典思维的局限. 为设计好的量子算法, 需要部分地"关闭"经典直觉,
巧妙地利用量子效应去达到期望的算法目的.

用单个 f(x) 电路同时计算多个 x 的函数值.

Shor 教授采用不同寻常的思路, 将整数质因数分解重构为一个新问题:
确定一个序列的重复周期. 这本质上是一种傅里叶变换,
可以通过在量子比特的全集上使用全局运算找到这个序列.

上世纪 80 年代人们就知道量子计算机可以实现傅里叶变换,
但由于在量子计算机上, 振幅不能通过测量直接访问,
也没有有效的方法来制备傅里叶变换的初始态,
因此寻找量子傅里叶变换的应用希望渺茫.

Shor 教授找到了在不测量计算的情况下测量误差的巧妙办法,
用量子傅里叶变换解决了整数因子分解和离散对数问题.
量子计算将计算机科学推向物理学的最前沿, 如果没有对量子纠缠的深刻理解,
只在传统的并行处理上动脑筋, 就难以找到比传统算法更有效的量子算法.
学习与研究量子算法的另一个难点是, 传统算法已经研究了几十年,
各个领域都有大量成熟的算法, 如果我们设计的量子算法与已有的算法相比,
没有明显的优势, 就没有必要杀鸡用牛刀了.
尽管量子计算机的物理实现有较大进展, 但运行 Shor 算法破解 1024 位
RSA 的加密信息仍需要比当前量子计算机的规模扩大五个数量级,
错误率则要再降低两个数量级, 估计近十年内难以实现.

估计近十年内难以实现. 不用估计了, 十年已经过去了~

在有噪声的中尺度量子计算机上能有效运行哪些有重大科学和经济价值的量子算法,
是当前应优先考虑的研究方向.
在量子搜索, 量子组合优化, 量子机器学习, 量子游走,
变分量子算法等方向都有可能做出实用化的量子算法.
在未来的 10 到 15 年内,
量子计算机可能是与传统计算机互补的协处理器或加速器,
量子算法与传统算法的协同值得高度重视.

在未来的 10 到 15 年内. 时间已到, 尚未实现~

这种情况在 20 世纪七八十年代开始发生改变, 当时一些先驱者受到启发,
开始考虑计算机科学和信息论的一些基本问题是否可以应用于量子系统的研究.
相比将量子系统纯粹视为自然界中可以解释的现象,
他们将量子系统视为可以设计的系统.

这似乎是观念上的微小变化, 但意义是深远的.
量子世界不再仅仅是呈现出来的, 而是可以创造出来的.
其结果是一幅全新的景象, 不仅激发了人们对量子力学基本原理的兴趣,
还有融合了物理学, 计算机科学和信息论的许多新问题.

这些问题包括:
构建量子态所需的空间和时间的基本物理限制是什么?
实现给定的动态操作需要多少时间和空间?
是什么使量子系统难以通过传统的经典方法来理解和模拟?

还有融合了物理学, 计算机科学和信息论的许多新问题. 是啊! 精彩!

Part 1 的各章均可单独阅读, 几乎没有顺序依赖~

简介与概述

什么是量子力学?
量子力学是一个数学框架或物理理论构建的规则集.

量子力学与像量子电动力学那样的特定物理理论的关系,
更像是计算机操作系统与特定应用软件的关系 --
操作系统设置某些基本参数和操作模式, 而应用软件则完成特定任务.

与 Scott Aaronson 的观点类似, 是量子计算领域的主流观点?

那么, 什么是量子力学?
尽管它由物理学家发现, 但它并不是一个像电磁学或广义相对论那样的物理学理论.

在通常的"科学层级"中
(最顶上是生物学, 之下是化学, 再下是物理学, 最底下是数学),
量子力学应该位于数学与物理学之间.

简单来说, 量子力学是操作系统, 其他物理学理论作为应用软件在其中运行
(广义相对论除外, 因为它尚未被成功移植到这个操作系统).
甚至有一个词用来描述将一个物理学理论移植到这个操作系统的过程 -- 量子化.

但是, 如果量子力学不是通常意义上的物理学
(如果它不关于物质, 能量, 波或粒子), 那它到底关于什么呢?
在我看来, 量子力学关于信息, 概率, 可观测量, 以及它们之间的关系.

-- Scott Aaronson, 量子计算公开课

量子力学关于信息, 概率, 可观测量, 以及它们之间的关系. 2024, 隔了数年, 终于有了不一样的理解~ 哈哈

摘录 Scott Aaronson 的观点于此~

量子比特

计算基矢态, 还不如直接译为: 基态.

布洛赫球面: 复系数线性叠加, 全局相位 (不可测量), 相对相位. 重点是下文的纯态, 混合态, 密度矩阵相关部分~

它是使得单个量子比特可视化的有效方法,
也是量子计算和量子信息思想很好的测试平台.
本章后面要讲的单量子比特的许多操作都在布洛赫球面的框架中描绘.
不过切记这种直观想象有很大的局限,
因为尚不清楚如何将布洛赫球面简单推广到多量子比特的情形.

量子计算

令人惊奇的是, 这一酉性限制是量子门的唯一限制.
任何酉矩阵都可以定义一个有效的量子门, 一个有趣的推论是:
和经典世界只有一个非平凡的单比特门 -- 非门 -- 相比,
有很多非平凡的单量子比特门.
受控非门的描述如下:
如果控制量子比特被置为 0, 那么目标量子比特不变;
如果控制量子比特被置为 1, 那么目标量子比特翻转.
理解如何在这种可逆和不可逆意义下做经典逻辑运算,
是懂得如何利用量子力学优势来进行计算的关键步骤.
当然, 除了受控非门, 还有许多其他有趣的量子门.
然而, 在某种意义下受控非门和单量子比特门是其他所有门的原型,
这是因为如下著名的通用性结果:
任何多量子比特逻辑门可以由受控非门和单量子门组成.
一些经典电路的特征在量子电路中通常不会出现.

首先, 我们不允许环路, 即从量子电路的一部分反馈到另一部分;
我们称电路为非周期的.

其次, 经典电路允许连线汇合, 即扇入操作,
导致单线包含所有输入位的按位或.
显然这个操作不是可逆的, 因此也不是酉操作,
所以我们不允许量子电路中有扇入操作.

第三, 与上面相反的操作, 扇出操作,
即产生一个比特的多个拷贝在量子电路中也是不允许的.
量子隐形传态是在发送方和接收方之间甚至没有量子通信信道连接的情况下,
进行量子态的传输.

量子算法

众多量子算法其设计的本质都是精心选择函数和最终变换,
使得能高效地确定有用的全局信息 --
这些信息无法很快地在经典计算机上得到.

实验量子信息处理

氢原子有一个质子和一个环绕的电子.
你可以把这个电子想象成质子周围的一点"电流".
该电流使原子具有磁场; 每个原子都有物理学家所说的"磁偶极矩".

我们自然地预期离开炉子的热原子的偶极子在每个方向上随机取向,
因此应当会出现原子连续分布,
看到原子从 Stern-Gerlach 装置的各个角度射出.
然而事实上看到的是原子从一组离散的角度出现.
物理学家通过假设原子的磁偶极矩是量子化的能够解释这一现象,
即, 磁偶极矩是一些基本量的离散倍.
这一观点提出后, 伟大的物理学家海森伯 (旧译作海森堡) 称其"勇敢",
因为它向自然界引入了一个全新的物理量.
除了由于电子的旋转运动引起的贡献,
它还假定电子的自旋对氢原子的磁偶极矩产生额外的贡献.

海森伯 (旧译作海森堡). 哈哈, 强迫症救星~

我们现在相信量子比特是描述电子自旋的最好模型.
更进一步, 我们相信量子比特模型
(以及它向更高维度的推广; 换句话说, 量子力学)
能够描述每个物理系统.
建立两个光子之间的有效相互作用, 本质上分两步工作:
第一个光子与原子相互作用, 而原子又与第二个光子相互作用,
从而导致两个光子之间的整体相互作用.

量子信息

  1. 确定量子力学中的基本静态资源类.
    • 一个例子是量子比特, 另一个例子是经典比特;
    • 经典物理学是量子物理学的一个特例, 因此在经典信息理论中出现的基本静态资源在量子信息理论中具有重要意义也就不足为奇了.
    • 另一个基本静态资源类的例子是相距遥远的两方之间共享的贝尔态.
  2. 确定量子力学中动力学过程的基本类.
    • 一个简单的例子是内存, 即在一段时间内存储量子态的能力.
    • 较不平凡的过程是两方 Alice 和 Bob 之间的量子信息传输; 复制 (或试图复制) 量子态, 以及保护量子信息处理免受噪声影响的过程.
  3. 量化执行基本动态过程所需的资源折衷.
    • 例如, 使用嘈杂的通信信道在两方之间可靠地传输量子信息所需的最小资源是多少?
香农的无噪声信道编码定理提供了一个很好的例子,
满足了前面列出的信息理论的目标.
确定了两个静态资源 (目标 1): 比特和信息源.
确定了两阶段动态过程 (目标 2): 压缩信息源, 然后解压缩以恢复信息源.
最后通过找到最优数据压缩方案确定消耗资源的量化标准 (目标 3).
香农的有噪声信道编码定理也实现了我们前面提到的信息理论的三个目标.
涉及两种类型的静态资源 (目标 1), 即信息源, 以及通过信道发送的比特.
涉及三个动态过程 (目标 2). 主要过程是信道中的噪声.
为了对抗这种噪声, 我们使用纠错码对状态执行编码和解码的双重过程.
对于固定噪声模型, 香农的定理告诉我们如果要实现可靠的信息传输,
最佳纠错方案必须引入多少冗余 (目标 3).
这种非正交量子态的不可区分性是量子计算和量子信息的核心.
它是我们断言的本质, 即量子态包含无法通过测量获得的隐藏信息,
因此这些信息在量子算法和量子密码学中起着关键作用.
量子信息理论的核心问题之一是发展度量来量化非正交量子态的可区分度.

这一章部分内容可以分别后置到后面的不同章. 作为简介和概述而言, 内容稍多了些; 但又没有展开讲述. 略显鸡肋~

量子力学基础

线性代数

在我们看来, 认同量子力学公设的主要障碍不是公设本身,
而是为理解它们所需要的大量的线性代数概念.
再加上量子力学中被物理学家采用的不常用的狄拉克 (Dirac) 记号.

扯淡! 另, 数学预备知识, 补充推荐: 陶哲轩实分析傅里叶级数一章; 科恩的量子力学卷二的附录: 傅立叶级数和傅立叶变换.

最后一个, 注意顺序~

注: 符号 \(\mathbf{A}^{*}\) 在线性代数中通常表示共轭转置, 但在量子力学中, 仅仅表示共轭.

\(\mathbf{A}^{\dagger}\) 在量子力学中替代了 \(\mathbf{A}^{*}\) 在线性代数中的含义.

很容易看出, 一旦线性算子在基上的行为确定, A 在所有输入上的行为也就确定了.

需要注意的是, 为了建立矩阵和线性算子之间的联系,
我们需要为线性算子的输入和输出向量空间各指定一组输入和输出基矢态.

注: 内积的定义不同文献会有差异, 即取第一个变量的共轭, 还是第二个变量的共轭. 没有本质的区别, 计算结果共轭. 量子领域一般取本书的定义 (因为右矢的广泛出现, 所以更加便利). 参见: 点积, 内积空间. 另: 点积一般对应实数, 可视作内积的特例. (比较初级~)

关于对偶, 首先参看: 量子力学, 科恩, 卷一, Page 108 及相关章节 (主要在第二章: 量子力学的数学工具); 其次参看 对偶空间.

量子力学的讨论总是关系到希尔伯特空间.
在量子计算和量子信息中出现的有限维复向量空间中, 希尔伯特空间和内积空间完全相同.
从现在开始, 我们交替使用这两个术语, 较多用希尔伯特空间这个术语.
在无限维度, 希尔伯特空间满足内积空间之上和之外的技术限制, 我们不需要担心.

再次重申, 本书只讨论有限维~

注: \(\delta_{ij}\) 是克罗内克函数. 原书并未特别说明~

从现在起, 当我们说一个线性算子的矩阵表示时,
意味着关于标准正交输入和输出基的矩阵表示.
我们还使用这样的约定:
如果线性算子的输入和输出空间相同,
那么输入和输出基相同, 除非另有说明.

标准正交基

注: 叉积, 外积, 张量积. 叉积没啥要说的; 外积可视作张量积的特例, 或者说张量积是外积的推广.

量子领域称张量积多一些, 而且上文刚刚出现过张量积.

我们选择的定义使得这两种潜在意思是一致的,
事实上我们通过后者定义了前者!

推荐阅读: 科恩, 卷一, 第二章, B 态空间, 线性算符


退化. 应译为: 简并


自伴, 厄米

关于投影算符, 科恩, 卷一, 第二章, B 态空间, 线性算符. 引出的一气呵成~


正规: 厄米, , 均为正规; 均可对角化.

: 即, 幺正


这一章节比格里菲斯有诚意的多了~

同样, 科恩, 卷一, 第二章, 有更详细的补充~

注意符号约定!


注: \(Z\) 是泡利矩阵.


同样, 科恩, 卷一, 第二章


量子力学的假设

这一章节不如: 科恩, 卷一, 第三章, 量子力学的假定!

任意一个孤立的量子系统. 原文是: 任意一个孤立的物理系统.

酉算子

注: 原文普朗克常数, 改为了约化普朗克常数~


演化 (酉) 算子可以表示为: 测量 (厄米) 算子的级数和? 然后, \(i\) 的存在引入某种对称性?

再一次, 科恩, 卷一, 第三章. 虽然本章节不如科恩, 但是两者都值得阅读, 形式上互有补益!

不同书籍的措辞和公式会有细微差异, 但本质上一回事. 个人会以科恩的量子力学作为标准. 同时, 个人觉得串联所有公设的核心是谱分解~

简并 vs 非简并 (细节参看: 科恩)

区别: 测量的结果 (特征值) vs 测量后的态 (本征态)

区别: 测量算子 (组), 测量算子 (组) 的完备性, 可观测量 (算子) 的谱分解, 可观测量 (算子) 的投影 (算子). 翻译用词有点纠结, 不过也不影响理解~

关于: 投影测量 vs 测量公设 (公设 3). 本书先介绍测量公设, 再介绍投影测量. 相对的, 格里菲斯直接就是介绍投影测量. 当然, 科恩的介绍最是行云流水, 特别是, 卷一, Page 219. 在公式的形式上, 也最是优雅工整!


POVM vs PVM, 类同于: 混合态 vs 纯态.

投影测量, 属于第一部分 (本文) 重点之一 (1/3)!

相对相位因子与全局相位因子的区别在于, 相对相位的相位因子可能因振幅而异.
这就使得相对相位不同于全局相位, 它是依赖基的选择的. 因此, 在某个基下,
仅相对相位不同的状态会在测量统计中产生物理上可观测的差异,
而不能像我们对仅差全局相位因子状态那样把这些态视为物理等价.

注: 原文状态被准备为, 改为了状态被制备为.

复合量子系统, 原文复合物理系统; 分量子系统, 原文分物理系统.

公设 1 通过指定如何描述一个孤立量子系统的状态来设定量子力学的研究范畴.
公设 2 告诉我们封闭量子系统的动态演化是由薛定谔方程, 也就是酉演化来描述.
公设 3 告诉我们如何通过规定测量的描述从量子系统中提取信息.
公设 4 告诉我们如何把不同量子系统的状态空间相结合来描述复合系统.

应用: 超密编码

密度算子

我们用状态向量的语言建立了量子力学,
另外一种描述是使用称为密度算子或密度矩阵的工具.
这个替代方案与状态向量方法在数学上是等价的,
但它在量子力学中的一些常见的场景下提供了一种更方便的语言.

关于: 纯态满足 \(tr(ρ^2) = 1\). 其实可以拆解为两部分: \(ρ^2 = ρ\) 和 \(Tr(ρ) = 1\).



原文图画, 改为了图景

为了便于参考, 我们在此给出所有重新表述的公设:

任意孤立量子系统: 原文任意孤立物理系统

复合量子系统, 原文复合物理系统; 分量子系统, 原文分物理系统.

当然, 这些量子力学基本公设用密度算子做的重新表述,
在数学上与用状态向量做的描述是等价的.

然而, 作为一种认识量子力学的方式, 密度算子方法确实有两个应用较为突出:
对状态未知的量子系统的描述, 和对复合系统的子系统的描述.
一般地,
密度矩阵的特征向量和特征值仅表示可能产生一个特定密度矩阵的许多系综中的一个,
没有理由表明哪个系统是特殊的.

密度算子, 属于第一部分 (本文) 重点之二 (2/3)!

Bloch vector

一个系统的联合状态可以被完全知道,
而某个子系统却处于混合态,
这是量子纠缠的另一个特征.

原书例题用到一个公式, 但貌似并未特别说明过: \(\mid φ χ \rangle \langle φ χ \mid = \mid φ \rangle \langle φ \mid \otimes \mid χ \rangle \langle χ \mid\)

施密特分解与纯化

施密特分解与纯化, 属于第一部分 (本文) 重点之二 (3/3)!


EPR 和贝尔不等式

定域实在性: 只有两者兼备才有意义, 所以, 别提了~

计算机科学简介

标题不好, 可以改为: 计算理论简介.

令人惊讶的是, 事实证明, 只要人们能够使计算可逆,
执行计算所需的能量消耗可以几乎为零.

计算模型

图灵机的讲述, 简单清晰~

除了其固有的价值之外, 不可判断性预示着计算机科学,
以及量子计算和量子信息中一个备受关注的话题:
易于解决的问题与难以解决的问题之间的区别.
不可判定性提供了难以解决的问题的终极例子 --
它们是如此之难, 以至于实际上不可能解决.

这一部分的相关内容, 更推荐阅读: 量子计算公开课.

直观上, 一致电路族是可以由某个合理的算法生成的电路族.
可以证明, 一致电路族可计算的函数类与图灵机可计算的函数类完全相同.
由于这种一致性的限制,
图灵机计算模型中的结论通常可以直接翻译为电路计算模型的结论, 反之亦然.
之后我们对量子电路计算模型中的一致性问题给予了类似的关注.

计算问题的分析

当然, 对量子计算机感兴趣的主要原因之一是,
他们通过高效求解一个被认为在所有经典计算机上
(包括概率型图灵机) 难解的问题,
对强丘奇-图灵论题提出了质疑!
尽管如此, 理解和欣赏强丘奇-图灵论题,
在寻找独立于模型之外的计算复杂性理论中所扮演的角色仍然是有用的.
由于两个原因让量子计算和量子信息的研究人员对 NPI 中的问题很感兴趣.
首先, 人们希望找到快速量子算法来解决不在 P 中的问题.
其次, 许多人怀疑量子计算机不能有效地解决 NP 中的所有问题,
特别是 NP 完全问题.
因此, 关注 NPI 类是一件很自然的事情.
实际上, 已经发现了一种用于整数素因子分解的快速量子算法,
这促使人们寻找快速量子算法来解决其他疑似在 NPI 中的问题.
不幸的是, 目前还不知道 PSPACE 是否包含不在 P 中的问题!
这是一个非常值得注意的现状 --
很显然拥有无限时间和多项式空间资源的图灵机应该比仅具有多项式时间的机器更强大.
然而, 尽管人们付出了相当大的努力, 这一点从未被证明.

稍后我们将看到, 在量子计算机上多项式时间内可解的问题类是 PSPACE 的一个子集,
因此证明在量子计算机上有效解决的问题在经典计算机上无法有效解决将证明 P ≠ PSPACE,
从而解决了计算机科学的一个重大悬而未决的问题.

从乐观的角度来说, 量子计算的思想可能有助于证明 P ≠ PSPACE.
悲观地说, 人们可能会得出结论,
要想严格证明量子计算机可以用来有效地解决在经典计算机上难以解决的问题还需要很长的时间.
更悲观的是, 有可能 P = PSPACE, 在这种情况下量子计算机相比经典计算机没有任何优势!
然而, 极少 (如果有的话) 计算复杂性专家认为 P = PSPACE.

如果所有计算都可以可逆地完成,
则兰道尔原理意味着计算机消耗的能量没有下限,
因为在可逆计算期间根本不会擦除任何比特.
当然, 某些其他物理原理可能规定在计算过程中耗散能量;
幸运的是, 事实并非如此.

但是有可能在不删除任何信息的情况下执行通用计算吗?

物理学家可以在这个问题上作弊,
预先直接看到这个问题的答案必然是肯定的,
因为我们目前对物理定律的理解是它们从根本上是可逆的.
也就是说, 如果我们知道闭合物理系统的最终状态,
那么物理定律会使我们可以计算出系统的初始状态.

如果我们认为这些定律是正确的, 那么我们必能得出结论:
在像与门和或门这样的不可逆逻辑门中, 必然隐藏着一些潜在的可逆计算性.
但这隐藏的可逆性在哪里, 我们可以用它来构建显式的可逆计算机吗?

这些结果对物理学, 计算机科学以及量子计算和量子信息的影响是什么?
从一位关心散热性的物理学家或硬件工程师的角度来看,
好消息是, 原则上可以通过使计算可逆而使其无能量消耗,
尽管实际上维持系统的稳定性需要耗散能量以免受噪声干扰.

在更为基础的层面上,
可逆计算的思想也导致了基础物理学中一个有着百年历史的问题的解决,
这就是著名的麦克斯韦妖问题.
从计算机科学家的角度来看, 可逆计算验证了计算模型中不可逆元素的作用,
例如图灵机 (因为是否使用它们所得到的模型是多项式等价的).

此外, 由于物理世界从根本上是可逆的, 人们可以争辩说,
基于可逆计算模型的复杂性类比基于不可逆模型的复杂性类更自然,
从量子计算和量子信息的角度来看, 可逆计算非常重要.
为了利用量子计算的全部功能,
量子计算中的任何经典子程序必须可逆地执行,
而且不能产生依赖于经典输入的冗余比特.

关于计算科学的观点

对麦克斯韦妖悖论的解决基于如下事实, 为了确定分子的速度,
恶魔必须对在两个分区之间移动的分子进行测量.
测量结果必须存储在恶魔的存储器中, 而任何存储都是有限的,
恶魔最终必须开始从其存储中擦除信息, 以便为新的测量结果留出空间.

根据兰道尔的理论, 这种擦除信息的行为增加了
恶魔 -- 气缸 -- 环境
这一组合系统的总熵.

事实上, 一个完整的分析表明, 根据兰道尔原理,
组合系统因这种擦除信息的行为所增加的熵,
不少于组合系统因恶魔的行为而减少的熵,
从而确保了整个系统遵循热力学第二定律.

这一章真希望 Scott Aaronson 能够出一本专著

结: 2024 年 6 月